玩修罗到48,平时不怎么喜欢练级,只喜欢研究竞技和技能在实战中的运动。
写此文章,做下小结。
从内测开始就玩刀1了,一直到现在刀2封测。虽然后来是断断续续的玩,但是对刀剑的感情是很深的,不因为别的,就因为独特的竞技系统。
过去一直玩的是妖,因为古朴大方,每一斧头都有着凝重感,男性力的体现。
这次听说出刀2,并且妖加了新职业,立马搞了个帐号,开始了我的修罗路。
一进画面,感觉风格有点变了,不再是每个种族新手村,而是直接进的瓦当城。
然后就是大同小异的任务系统,其实我认为这对于其他游戏来说可能没有什么,但对于刀剑1来说,这是一个提高。
为什么这么说,因为带入感更强了。
刀1的时代,新手出来没几个任务就是开始刷怪了,狼兵、猫兵,中期的将军,一直到最后的大小BOSS。(当然升天和打蛋任务出了以后有很大一部分玩家选择任务了)。
而刀2的时代,上来可以任务了。并且跟着任务走等级就会逐渐提升,让玩家可以感受到升级的乐趣,并且到20级,大小循环任务就可以接了。
这样,20级以后的玩家就可以选择2种升级路线,任务+刷怪,或者跑循环任务。
我认为这是好的方面,因为可以适合不同人群的胃口。
因为没有加帮会,帮会任务就不说了。
单从任务系统和画面来讲,刀2是成功的。
但是就操作来说,希望会有个任务更加详细的描述气爆,因为我知道刚接触刀剑的新玩家对这个“按住键,划轨迹”这样的说法肯定很陌生,这其实也正是刀剑1不温不火的主要原因,因为上手不是很简单。
当然我认为刀剑这款游戏是应该火暴的,因为可以具有与电玩格斗系列相媲美的中国古代竞技游戏,中国还真没几个。
下面说的就是几点建议。
我认为刀剑系列的最大亮点是竞技,而试炼迷宫这一体现竞技并且可以升级的地方逐渐被人们淡忘。
我认为刀剑2可以把试炼重新加入,不但又增加一条可以升级的路线,并且增加了矛盾点,战争的导火线。
或者出个竞技迷宫之类的系统,玩家进去以后就被按照等级自动分配战场,然后两两自动分配战斗,赢的有战斗积分。
还有就是擂台系统,过去是多么的火。一个擂台边上能站N多人,现在呢,可以说去竞技打擂的人太少了,这还是因为擂台系统的不完善导致的。因为过去曾经有刷擂的就把守擂获得经验改小了,然后就没人愿意去打擂了,因此擂台系统也逐渐退出舞台。
再一个就是锻造系统,过去没什么亮金装备的时候,打到武器刃和柄,然后自己合一把极品武器,那是多么美妙的事情,感觉现在锻造系统也淡化了许多。
最后就是小怪的掉宝系统,连招连出高分后,现在基本不掉什么东西了,这就把连招和连招分数的效果减弱了,也就不会有很多玩家想着怎么去编更好的连招了。
因此现在基本怪就是小7连,小10连杀。
其实刀剑的掉宝系统也是很大的亮点。
我想如果只是千篇一律的任务刷怪然后等级高了帮战,那游戏寿命肯定会很短暂,并且很枯燥乏味。
上面说的只是我的个人看法,希望官方会在游戏上去糟粕,留精华。
最后祝刀剑2能够越来越好。
刀剑1:**
刀剑2:听雨