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内测后给刀剑2的建议
作者: iori11097
2009-08-13

金币和刀币的关系,很多人都对此不满,相关材料你们自己在17173论坛找,应为官方的没有一个说金币系统的,不是没人发,肯定被官方把帖子删除了。金币系统严重影响玩家之间的交流,很多人有大量刀币,买不了玩家的东西。最关键的,帮派做任务,大S,要声望也要刀币,在你身上刀币不够的时候,直接扣除金钱,感觉纯属诈骗行为,要扣除金钱总要问一下玩家同意不同意吧?,或者改成不能自动扣除金钱。刀币和金钱的关系是你们自己设计出来的,他们之间能对等吗?你们最清楚,但是还是在玩家不知情的情况下扣除了玩家的金钱。也许别的任务也有这情况,我目前还没有发现。

阵图,众所周知,在刀剑1代里,开阵的情况就不多,顶多2人开一个阵,做任务用,基本都懒得开,3、4人的阵,在80级以上的玩家几乎不用。阵的利用率那么低,刀剑2开发的时候不想想吗?居然把阵图得到的方法改的更低,只有特殊任务才能得到,请问,大家都没学阵的情况下,有一个开阵,谁去站?这不是把本来利用率不高的阵法系统推向火坑吗?最终将导致阵法失传,没人去学。

为什么那么多人抢红点?应为红点掉酒,学必杀必须用大量的酒,红点掉书,最基本的指南式,只能通过卷2两本换卷3,以此类推最终到卷十,需要大量的卷2,且杀红点得物品取决于对其伤害多少,并不是打它多少血,举例:怪300血,前人打了250血,后来人抢怪,用7连加成,打怪总伤害超过250血,最后判定,该物品归属后者。且低级红点刷新慢,没有“落马后山”那样的红点密集区。也没有连犀牛亮金区,让很多人没有办法赚到钱,只能去抢,建议开个落马后山,可以不爆指南之类的书,但是要掉酒。

亮金装备。连红点怪不给亮金是很大遗憾,刀剑1代连小怪都暴亮金,如果连怪不掉亮金,不掉有诱惑力的装备,连招系统,高连编辑将在刀剑2失去意义,留下的只有7连,10连的PK连招,整个把这游戏最大的亮点默默的暗杀了。刀剑能否存活,刀剑一代之所以到现在不倒,相信大家都为独特的连招所吸引,一旦连招失去了意义,那么与其他ARPG网游有什么不同?只应为你是2D水墨?

做任务时候,等时间,尤其是77王母的无敌时间,大S任务,杀一只完怪,再杀第二只的时候要等时间,再杀下只还要等时间,你又不收点卡,时间对那些上班的人来说多么宝贵,我是上班族,每天只能玩2小时不到,你却浪费了我那么多时间,去等待。。。无谓的等待。

怀念刀剑一代:1,校尉胸甲 犀牛帽子和衣服;

             2,带洞装备

             3,宝石

             4,浅绿装备

             5,紫套,人王套(带洞)

             6,杀幽魂打金汁

             7,110

             8,漫天杀大体型怪(这里大体型太少)

             9,直接传送战场

            10,连普通怪也给亮金

刀剑2的亮点:1,做任务,尤其大S等,不用费劲接任务,拿箱子。节省任务前准备工作。

            2,用三界石头换装备

            3,自己做装备,采集的时候找不到低级矿肯苦恼,建议矿等级随地图怪等级走,别乱刷。

            4,增加部分装备如项链等,建议项链等也加入套装范围。

            5,学技可以用2个低级升级高级,建议高级的也可以通过高级红点爆出来

            6,暗金制作,不用单纯的自己打暗金,这里可以做,但是高级暗金只能通过升级获得。

            7,酒的化的方法简单化,但是随之而来的问题就是怪不够用,必须抢,导致游戏玩家整体素质下降,没有专业玩家何来经典游戏?素质上不来,专业玩家留不住。

            8,骑宠系统,多样丰富,听说还有葫芦,只是现在没有见到。

            9,任务增多

           10,新人成长加速,新手升级快,拜师系统,可以拜多个师傅,收多个徒弟,选择多样。

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