1.坐骑系统是刀剑2的一大亮点,不但坐骑种类繁多,加速卓越,还很拉风,象我的力士骑着大野猪,嚣张极了…… 五星
2.自动寻路系统很不错,方便大家做任务,在刀剑里闯荡…… 五星
3.任务系统也很好,避免了枯燥的打怪升级,不过如同很多玩家一样想法,任务系统也应该分清主次,好比各种族要有一个共同的目标,或者各自有目标也可以,这就是主线任务,让玩家有了做任务的意义和目标,荣誉是金吗!,那么象经验,装备奖励的一般任务是支线任务,个人觉得这样才比较好。否则都不知做任务的目的是什么,不过经验是很多的。 四星
4.连招系统也是刀剑2的一大特色,都会给人印象深刻,不过刀剑2连续技编辑操作不太灵活,加减招数经常要点来点去,技能显示界面也比较灰暗,希望能够加以改进。当然连招杀伤力和光影效果都是非常好的。 三星
5.装备系统延续了刀剑1的特色,且加入了时装和4个小格来放属性护符等东西,更丰富了。不过别的种族我不大了解,力士的时装不怎么好看,象个暴发户。希望以后能够改进,反而显示真实装备穿戴好看点,o(∩_∩)o……,还有就是野外打怪爆装备的几率是很大的,爽是很爽,就是背包不够装,^_^,还经常出很多极品装备噢…… 五星
6.经济系统,这点就比较郁闷了。一个世界居然有2种货币,如果有国界还好了,但是把通用刀币和金钱分出不同用途,的确有点让人难以适应。刀币只能跟NPC交易,买卖东西,金钱只能跟玩家交易,而且金钱的取得途径只能做任务和升级获得,虽然对玩家团结组队有一定帮助,但是一定程度增加了繁琐,不大方便。 二星
7.聊天系统,这个做得还是很庞大,全面的,什么频道都有,就是聊天框太小,而且系统消息太多,导致对话框里面消息汹涌,应接不暇,玩家发的消息都是一闪而过,较难看清。还有社交系统里面的电子邮件发送,如果是之前发过邮件,想再发时,只能手动输入或关掉再进社交系统点击好友名字发送,而很多玩家都有特殊字符,所以不大方便,如果改进为联系人那里可以有下拉框选择好友来发送就最好了。而且希望刀剑2能开发出物品和金钱邮寄系统,这样对玩家,物品流通有很大好处噢……
8.个人建议,希望刀剑2能够采用点卡计时方式运营,永久免费及开出商城是造成富人用RMB即可嚣张地步的根本原因,希望刀剑2可以创造一个公平的世界,人人靠努力游戏经历获得利益和声望的世界,给予广大玩家最初的感动……
综合评价:四星 可玩性很强,打斗很爽,希望能够改进瑕疵,成为经典游戏,我们的游戏国粹……