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刀剑英雄Ⅱ的体验初感
作者: 刀剑☆灵狐 ★★★
2009-03-19

1、        新手任务。大大节约了新手练级速度,在前期,手就一直按着F9不放好啦,就可以点着坐标一直完成新手任务下去,这样可以很轻松到48级左右,不用开双打怪。48级以后能带来大量经验的任务就越来越少了,需要开始做点其他定时任务、开双练级的事。
傻瓜式的前期练级方法可能让很多玩家不习惯,我看很多人在论坛说:这练级没意思。但是我很负责任的告诉你,你到50级后就难了,千万别喊累。还有,前期的怪比较傻,不主动攻击人,但是30多级的怪就会追的你满街跑了哦。
此外,不得不提一下,组队一起做任务很快的,最好是一队老搭档一起跑任务。好比让你杀怪20个可以一起共享完成,让你杀怪掉一个特定物品也可以共享,站在那一下不打,队友杀死个怪你也可以完成,当然,我不是鼓励大家都挂机哈。


2、        自动寻路。这个功能不得不提啊,大大节约了练级时间,我每次升级之后我都点个自动寻路,然后再开F5啊F6啊加点换衣服,等弄好了,人也跑到下一个NPC了,真是效率的很。喜欢聊天的MM也可以放开手打字聊天了。
但是有的时候自动寻路就有点傻,会绕点路,像月剑镇这个地图可以跳矮墙出去的近路,自动寻路就到达不了,会绕一大圈围墙。


3、        游戏音乐。总得来说刀剑的主旋律还是没有变,不知道大家注意没,老刀剑的所有音乐都带点沧桑和哀怨,就像在诉说着不尽的江湖往事。刀剑英雄2的主旋律依然没变,我很喜欢,但是几个新地图就有悖主旋律了,每次听到就好不习惯,也许是为了让玩家心情增加点颜色吧。(任务战斗的音乐听起来惊心动魄,一定要开音响做任务哦。)


4、        技能等级都做了一些调整。风卷25级就可以学,对于人刀玩家来说真是个福音呢,也是大大提升了前期练级效率。力量加点仍为主流,好比一个新服,力量加点总是冲级最快的,基本不用加什么筋骨,我只加到40筋骨,感觉足够了,根本不会怕被怪秒。与老刀剑相比,所有原有职业基本没什么改变,竞技也没有任何改变。


5、        修罗。这个新兴职业出来大家都喊很强,非常强,一如当初双刀刚出来的时候一样。没玩之前我总听人家说是“元素妖”,所以我上手就全部元素加点,结果发现我错了。修罗也分两种,跟人族剑客一样,全力,或者半力半元,既然如此当然还是全力加点的更强(从练级角度来说)。修罗的技能也跟人族剑客的很像,抓投技出招非常迅速,应该是所有职业里面最快的吧。修罗的大必杀非常华丽,但目前看来华而不实,攻击范围不光,只有180度,屁股后面的貌似攻击不到,而且出招慢,收招慢,但是大必杀无敌时间非常长,落地后吃颗药完全来得及。修罗的技能我还没完全掌握,毕竟是在测试阶段,有的技能还在调整中,刚才还是小七连的,掉个线再上来就不是小七连了。


6、        定时任务。刀剑英雄2的定时任务非常多,除了老刀剑的打蛋野外什么的,逃出生天做了很大的改动,任务难度也是这几个任务中比较高的。帮会任务里面也有很多任务,目前我还没机会体验,这个让其他人补充哈。题外话八卦下,做禹王陵墓彩蛋千万别打啊,大家都等着看美女呢:)


7、        刀币和金钱。说起免费游戏就不得不提咱们的庙会,刀剑英雄2的刀币其实来的非常容易,但很遗憾的是,刀币是不可以交易的,只有金钱是可以交易的,可以用于流通的,而金钱正是庙会的产物,也许这个需要大家慢慢适应。记住卖药的时候千万要看清楚,是用金钱购买的还是刀币购买的。


8、        情遍九州。方便玩家随时随地寻友查看玩家资料,现在不仅是夫妻之间有情缘,连好友之间都有友好度,看来以后删个好友可要慎重考虑了,要是几年的友好度哗啦下没了也会伤感的。


9、        封测期间还有很多BUG,大家都谅解下,希望刀剑英雄2在公测的那天完美出炉。

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