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刀剑II封测体会报告
作者: 讉莣‖ 小胖 ★★★
2009-03-20
【龍遊兲芐】 工会
       讉莣‖ 小胖 体会

   我是从很早就玩刀剑了,开始玩的刀剑封魔录,直到2004年就开始玩刀1,到现在都没有放弃过。从刀剑2开始封测的时候就开始玩,这几天玩下来的体会发表一下。

  我在刀剑2中选的修罗,主要是体会一下新职业。我感觉修罗就是游侠和人刀的综合体而构造出来的,但是攻击没力士高,防御没人高,要说修罗既然是妖族,就应该发挥妖的优势,但是这一点没体现出来。修罗的必杀好看,但是没有实际意义,2级必杀的前半段没攻击效果,飞上天后才有攻击效果,如果是在帮战中,等你飞的时候人的跑完了怎么打啊,只有打怪有用,又没硬直效果,最后从天上砸下来一下也没攻击,还有范围比起其他4种角色的范围小很多,希望修改一下,说说修罗的技能吧,感觉就是太花哨了没多大实际意义,贴特别是硬直技能需要打2次才能点穴,在没熟悉之前PK是很好用的,但是熟悉之后简直成垃圾技能了,希望第1段就能点穴。其他的种族相比较而言和刀剑1没多大的区别,只是学技能的早晚而已,游侠的硬直技能要到40级过后才能学,这点不是很好哦,希望能改一下。

    任务系统相对于刀1来说有了大幅的改进,也改得非常的好,这样玩家再不会感到无聊了,从10点开始到晚上12点都有任务,不会像刀1那样上去了就不知道干什么好了,丰富了玩家的游戏生活。还有剧情任务,新人升级到50就剧情任务很快就可以做到,但是后续任务没有出来,我想的话SOHU是为了限制等级,不然又像刀1一样,冲到2转99除了帮战就没事情干了,这是SOHU不愿意看到的。对于任务系统,我的看法是在每一个等级阶段都应该有一些相对应的打宝副本,增加游戏的乐趣,这样游戏才能开得长久。

    竞技系统:总所周知,刀剑最吸引人的就是这个了,刀剑2的竞技和1没有什么大的改变,就是画面上,2的太小了,实在不利于操作,人物图像大小我觉得刀剑1的图像最合适。

    帮战系统:由于时间比较短,还没来得级体验一下帮战,新出了个世家我想应该是比教派更高一级的帮会所在。提一个小小的问题,为什么从刀1到刀2游侠的必杀始终没有优化好,游侠放一个必杀画面就得定几秒,我想我的机子配置不算很差,依然是这样。

   **系统:刀2新出了一个东西就是昊天符,具体是干什么的我还没用过,它可以通过刺杀狼王得到,我得了很多了,好像应该是镶嵌在武器上的,这东西很BT,看到一个可以加18-23PG的,太强了,放在武器上的话好强。

   套装:刀2新出的一个新东西就是暗金套转,相当的拉风,30级装备防御高过55级紫而且还可以通过一个叫四合什么的石头来升级。本人运气太差至今还没得到一件。相当羡慕我们的帮主都有2样了。

   地图:刀剑2的地图总体上和刀1没多大的差别,就是野外还没传送,都得自己跑,但是留有传送的位置,我想以后要设置吧。加入了一个新的地图叫镇魔古洞,里面的怪物攻击比较高,但是经验是外面的2倍,适合高级玩家组队练级。由于地图的优化,怪物都显得很小,很难分清体型,希望能将怪物体型的大小标注在怪物名字后面。

  师徒系统:比刀1强很多,但是任务太单调了,就3个任务,而且经验很少,刀2里面可以自动选择当师父和收徒弟,1个人有6个师父,一个师父有6个徒弟,带徒弟很重要,因为可以获得师德值,要换一些东西必须靠这个才能换,而且徒弟每到一个等级阶段都有东西的,具体是什么还没开放。建议刀2像刀1一样有能直接飞的绳子,还有师徒任务做得多点,使用点,做起来不枯燥。

   技能书的消耗是个大问题,我从江山1(修罗的初级技能)学到江山8用了200多W了,其他的书也是2W一本 高级书需要合成,合成费用超级高,希望能通过任务得到高级书,不然这个都要把玩家郁闷死。野外也不掉落材料,就连像刀1里面的打蛋都不掉,使得帮会没办法发展了,全靠用万灵来做任务了。刀剑2里面还分2种游戏币,刀币和金钱,貌似没什么区别,但是金钱只能靠一些任务得到金票来获得,而且还要消耗商业值,商业值通过做副本任务可以得到,不知道SOHU这么做的目的是什么,反正我觉得很没必要。

   以上就是我这4天玩刀剑2的心德体会了,提了写建议希望SOHU能够用用,最后提个建议,SOHU能把服务做好一点么,玩家玩起感觉才好,不然会失掉很多人的兴趣的。希望刀剑2越来越好。
  最后打个广告,【龍遊兲芐】 工会欢迎各位兄弟的加入,呵呵
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