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修罗与野外据点跳跃功略
作者: 刀剑┊未央 ★★★★
2009-04-17

1、几何十次方形式计算用在宝石,技能书。

    简单点说个故事:小明娶老婆,给聘礼10W。他女朋友的妈妈不要这10W,只要小明每天给1分钱,给一个月。第一天给1分,第二天给2分,第三天给4分,第四天给8分,第五天给16分。。。。。。第三十天是512W

宝石的属性在没有被修改之前,是按照十次方实行改制。4162.0079更新版本以后,宝石的属性定型在于每级增加1攻击。这种计算方法大大减少了攻击的差距,因此在众多玩家的眼里,感觉了失望。其实,不是的。我们可以从合理的游戏平台中想象,一个玩家,只要投入RMB,他便有势力与实力。假如每一个玩家都把身上的装备弄上了十次方5级以上的攻击石头,那么这个游戏的平台就永远不合理公平竞争了。因为投入越多的RMB就越超越其他人,与此同时,作为休闲玩家,作为娱乐性时间玩游戏,在没有对游戏产生厌倦之前,是难以生存,要么只能做做炮灰,要么只能自个玩。所以说,在昨天的更新以后,官方提供了实际上的公平合理竞争游戏平台。

技能书,没有修改。依然是以几何十次方形式计算。

 

2、由修罗的技能联想到帮战无敌的瞬间。

修罗技能中最能表现出攻击差距的一个技能是霸龙千峰,当它达到8级的时候,攻击范围会在13距离。对于修罗,霸龙千峰是一个不可缺少的动作。无论攻击怪物还是PK,是最常见的一个技能,也是攻击前方位受阻的技能。

还有一个逃跑的技能,德微明王印。在没有被修改之前这个技能是没有限制的,在更新以后变成了需要2点灵气才能使用。很多人不明白灵气是怎么回事,其实灵气就是精气上面的三把火。使用一次离合无常印消失一把火,使用一次德微明王印消失两把火。而灵气的由来,是打怪物或者杀人吸取。

不能把一气河山跟霸龙千峰作比较,因为一气河山是群攻击。作为修罗的群攻击,就如人族剑客的风卷残云一样,应该以群居首,俗话说,群龙不能没首。游侠有漫天花雨,仙族有怒雷天降,唯独力士的70套路旋风掠地式群攻击受CD时间。

再从合理的位置去看修罗的气暴与大必杀,我们都知道,气暴有3秒的无敌,这完全符合人物角色在野外,PK,帮战受挫的要求。然而修罗的大必杀却跟气暴一样,当大必杀6秒开始到结束,还有2秒的时间补药。从这点来看,修罗已经接近了无敌。

往往事与愿违,当修罗被玩家当神一样供养的时候,在最近的一次更新中,修罗的大必杀后面2秒无敌没了,修罗因此从天堂走向了地狱。

以总的概貌来说新职业,修罗其实比力士更有价值观和选择倾向。虽然在多次的更新中修改,大胆说一句,也不比力士弱。招招是攻击,比其他职业同等级别攻击高于80150上下。所以说,修罗还是值得继续发展下去,将已经被淡忘的神圣拖回天堂。

 

3、世家与教派之间的野外据点跳跃与攻略。

关于世家与教派之间的差别,暂时只发现了世家的聚义厅能与其他帮会发挥联盟作用。而教派不可以,这是不同的一点,其他地形,城域,都一模一样。

我觉得,世家与教派之间的系统必须要再修改。世家的形成不应该跟教派的系统一样,世家应该从教派发展一定的阶段才能参与世家。就如同1级帮会到5级帮会开启灵石洞再上教派一样,假如5级帮会以后可以选择教派与世家,那么这世家的存在就没有实际上的意义。完全只是适合某些团队或工会的选择。假如世家是在教派发展一定的程度上参与,这不仅合乎逻辑与理解,也添加了玩家们更加精彩的东征西夺。

而野外据点世家与教派相同,1号据点到12号据点依然能找出跳跃坐标。

 

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1号据点前门跳跃坐标5048       后门跳跃坐标7352

2号据点前门跳跃坐标10150     后门跳跃坐标(空)地刺有破坏成分。如果没破坏成分,坐标为11460

3号据点前门跳跃坐标15342      后门跳跃坐标17148

4号据点前门跳跃坐标(空)       后门跳跃坐标22657

5号据点前门跳跃坐标41121      后门跳跃坐标64119

6号据点前门跳跃坐标105109     后门跳跃坐标(空)

7号据点前门跳跃坐标149115     后门跳跃坐标165111

8号据点前门跳跃坐标198137     后门跳跃坐标212125

9号据点前门跳跃坐标56109      后门跳跃坐标71193

10据点前门跳跃坐标93180       后门跳跃坐标108107

11号据点前门跳跃坐标111167    后门跳跃坐标(空)

12号据点前门跳跃坐标205184    后门跳跃坐标226187

 

这里必须提示的一点就是,8号据点与12号据点的地形比4号据点的地形要小,没有经常跳跃的玩家,是很难跳过去的。唯一相同的就是,所有的跳跃都是双击跳。

假如你能成功的到达入口处,已经说明了你对跳跃的坐标非常熟悉。最好的速度是在1号到4号据点并进入敌人教址或世家中不能超过30秒内。因为在你跳跃的过程中后面必然有人追杀,所以建议多多熟悉坐标的要点。到了入口处,假如敌人放满兵而无法进入教址或世家,可以采取脱屏状态下进入。

 

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假如八卦阵眼放满兵,不急的,可以从上面向下走,在向下走的过程中会有2秒的脱屏状态。

由此而说,在封测以后,在乱世的江湖里,纵横江湖的侠客们,野外据点跳跃坐标是一门必备的功课,特别是本身存在号召力与好战分子玩家。

当然,说到野外据点,很多人就自然联想到世家与教址城墙。其实,城墙的方位是没有定律的,在任何距离不超过城河5的方位上,是可以双击跳进的。比如城河的外边墙,是靠墙跳,城河的内边墙是靠墙壁横竖跳。(横竖跳的意思就是先左后上或者先右后上)

进入城域内,肯定是有敌人追杀,最常见的一个内城跳外城的方式也必须要体会。

 

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城墙会跳,灵石区域的跳跃肯定要会。

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灵石的区域能进不能出,这是最特别的地方。进去不是砍掉对方灵石就是ESC

 

我们常常能看到的就是4联盟帮会攻击一个教派,其实当教派退守死亡小道的时候,就已经说明了天下第一帮已经输掉了一半。虽然死守小道也是一种战术,但对于4联盟来说,这是一个取胜的最加机会。

例如:排除双方在人员上的差别,排除双方在攻击与装备上的差别,如何破小道呢?事实上破小道的最佳方式就是守北门。

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守北门并不是件简单的事情,因为敌帮的人员进入教址或世家大厅会有2秒的无敌。大厅到半门只需要1秒内,另1秒还是无敌状态。当然,假如北门能守住,死亡小道就容易破了。假如北门的控制权一直在守方手上,无论攻方去多少人破死亡小道都是浪费。不卡死你,也会被怒雷和漫天杀死。

当然,个别装备比较好的还是有可能上到灵石头的,可是,一个团体,4个帮会的联盟,你一个人上去往往是不够的。配合与团结一致,在任何教派战争中,都是最重要的关键点。听取指挥者的命令,分配,组织上的攻击,才是王道。

 

 

注:以上观点纯粹属于个人概念,如有雷同纯属巧合,,谢谢合作。

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