仙逍遥游之野战篇

我本胫骨小仙(逍遥游后有1000+防御)全元仙及人民币仙可以无视本文。先说说技能,逍遥游能学多高学多高了。朝天厥,天落雷也是,这时唯一能够用的技能了。
 


正文:
 


仙野战,估计很多人都偏爱八方雨。可是,仙防御和血量导致帮战野战中不可能和人刀,力修罗拼血。当然,不考虑人民币的变态仙号。作为一个80套装的仙,第一点应该保证存活率,活着才是真理。野战,矿战,帮战跑路都需要一定的时间,也会给对手充足的准备时间。对于仙来说,是非常不利的。仙必杀除了能减速之外,攻击效果基本可以忽略。而现在野战中,没有不可冰冻的装备玩家也寥寥无几吧。
 


由上可知,仙野战,并不是用来主攻。现在讨论仙技能,仙打倒技能有:天落雷,朝天厥。僵直技能有:凝寒引,坎离火鸦。高攻击技能有八方雨,三味真火等。当然,高攻技能需要学到高级。
 


现在讨论战法,如果没卡点,那么上场,预先用逍遥游。逍遥游8:飞行300秒,防御下降300秒,减气300秒。飞行中,不会因为技能释放而取消飞行状态。也不会因为被打倒等取消飞行状态。逍遥游之后,人刀破军无法追击。仙战术定位为辅助攻击。朝天厥,天落雷两个打倒基本并没有共用CD。所以,尽量的对敌人使用。因为打倒对手,会让自己一方有更多机会合力攻击其他人。而当敌人血值较少的时候,也可以打到,然后冰球,让其无法逃跑。特别的,朝天厥之后,对方气爆。这时方凝寒引对方起身会必中。这样就是对方气爆,也会没法加血,导致死亡。在敌人快空血的刹那,可以天落雷或朝天厥,可以抢到战绩,也可以让对方气爆无果。在敌方快没血倒地刹那,可以快速闪身,朝天厥,也可能抓到对方。这是打倒技能的运用。而凝寒引,用处更多。技能特点:释放时间短,技能效果为:僵直+冰冻效果。人族风卷,力士盘古,修罗天华等技能放的时候都可以在他们身上放一个凝寒引。特别对人民币玩家来说是个致命伤,因为他们舍不得气爆,这个时候气爆没法加血。凝寒引效果过后,对方血基本空了,这时会消耗气爆加血。这样,凝寒引的CD又到。只要对方继续进攻,可以再放。由此,对方攻击优势不再。坎离火鸦不建议使用,除了用于矿战出生点抢夺推进。当高攻人刀破军追击的时候,可以挡着,放个火鸟,这个时候对方除非高手,否则基本会中。然后不要恋战,赶快进入自己人多的地方。
 


矿战,单兵骚扰战术。逍遥游状态,气破准备。靠近是尽量绕大S路线飞行,当对方挖矿人出现在气破攻击范围之后用气破攻击。目标,骚扰,不可恋战。对方一到个人刀追击,攻击不变态的情况下,可以继续绕矿骚扰。如果对方三个以上人刀追击,撤离,保持直线飞行。这个时候对方会选择上坐骑或者继续追击。如果对方上坐骑,只有1-2个人追击,那么拉开对方破军攻击范围之外是,迅速释放冰球,然后加血,加体。如果对方没有上坐骑,3个以上人刀追击,可以一直逃离对方视线范围,然后冰球加血。当然,也可以运用地形,矿,建筑物得为掩体。
 


总之,仙辅助之功不低于人民币力量。如果加上夫妻阵,九转金丹等辅助。力量不可小觑。不死永远是真理。