你可曾记得吗:各种游戏中的故事情节

  其他的理论学家则有不同的观点。英国诺丁汉特伦特大学的游戏理论学家Souvik Mukherjee博士,则给出了反对游戏学和叙述学两派系的说法,他更注重于唤起人们对于游戏作为一种故事载体的认知。

  “游戏是诉说故事的一种新方式”Dr. Mukherjee说道,“当然,这不是说游戏中会有明显的‘开头-过渡-结尾’这种亚里士多德提纲,但是却有越来越多通用于小说和电影的结构。”

  有的游戏可以成功的叙事,有的则不能。这又引起了另一个问题:某些类型的游戏中,并没有一个好的故事情节,这类型的游戏应该予以考虑吗?

  “如果你是要制作《极品飞车》这样的赛车游戏,或是像《邮差》这样极度血腥的射击游戏的话,故事情节并不是一个重要的方面”Dr. Mukherjee说道,“但是,想想看《半条命》系列,《马克思·佩恩》,《合金装备》,《神鬼寓言》或是《辐射》这样的游戏,故事情节和游戏可是肩并肩的。这类型的游戏才是我们应该关注的。我知道肯定会有人不同意我的这种说法,但是这就是要点所在 - 情节让你不同程度的关注了游戏。这完全取决于游戏开发人员制作游戏时的目标所在。”


你可曾记得吗:各种游戏中的故事情节

  Dr. Mukherjee认为,《半条命》系列就是故事和游戏结合的典范。

  但是,制作游戏并非易事,特别是当资金,时间限制和发行商要求介入的时候,很多初衷会消失。而这样的事情,只有身在游戏制作最前线的人才会有体会。英国小说家Terry Pratchett的女儿Rhianna Pratchett,就是一个游戏编剧,她对此是深有体会。

  她在这一行已经干了11年之久,曾经为《镜之边缘》,《玄天神剑》,《维京人:神域之战》已经整个《霸王》系列做过编剧。她认为游戏编剧比起其它编剧,有自己独特的规则,但是她也认为,要想找到游戏与故事的平衡,还要走很长的一段路。

  “游戏的故事叙述潜能巨大,但是相当难挖掘”Pratchett说道,“而且还有很长的路要走。要普及游戏和故事的平衡,这是需要很多时间的。像是《入口》和《精神世界》这样的游戏,故事情节通常都是后想的,对于游戏本身没有任何的限制。”

  “有时候,游戏和故事甚至会像冲突。而这种状况中,有90%故事方面是吃败仗。现在要做的是要找到游戏和故事的共生点,而且要学会在开发游戏的早期构思故事,让故事能够配合上游戏。而不是让故事像蛋糕上的奶油一样,最后才匆匆忙忙覆盖在游戏表面。”

你可曾记得吗:各种游戏中的故事情节

  Rhianna Pratchett是整个《霸王》系列的编剧。

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