在本次GS澳洲分部专题中,我们将看看游戏的故事情节,并将发起这样的疑问:游戏是否是一种故事传播的载体呢?为了得到答案,我们将会请Remedy,Qyantic Dream和2K Games工作室的游戏理论家,游戏编剧和开发人员来作答,同时我们还会请到冒险游戏的领头人Tim Schafer。
如何好好诉说一个故事呢?如果你是人类,那讲故事难不倒你。这种天生的描述过往经历,并运用想象力加以优化。这种能力也是人类的进化特性,是没有种族文化之分的。也正是通过这种能力,我们能够自我教育,进行娱乐,同时也是人类文化传承的重大方式之一。我们通过语言,音乐,艺术以及舞蹈来诉说故事;我们把故事写在纸上,画在帆布上,更是将故事放映到电影之上。而到了现在,游戏诞生了,故事也因此和我们有了互动。我们在玩游戏的时候,并不是被动的旁观者;在游戏里,我们是故事的角色。
但是,虽说游戏是故事的载体这一点毋庸置疑,游戏中故事的互动性却遭到了质疑:游戏是否能够胜任故事载体这一职能呢?这时候,游戏难免被拿去和传统的故事载体 - 电影和文学作品 - 做比较,但是这些对比全都以失败告终 - 每一种载体都有其独特的优势,而且还是其他载体没有办法相提并论优势。但是一些评论家认为:由于游戏具有互动性,它们主要集中在玩方面,而并非故事。而其他的人则认为:游戏可以,并且已经成功的结合娱乐和故事为一体,游戏也是一种极其有力的故事载体。双方谁是正确的呢?
游戏诞生了,故事也因此和我们有了互动,故事中的我们不再是被动的旁观者
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